Ficha: Hikaru no Go
Hikaru no Go
- Hikaru no Go
- ヒカルの碁
- Tipo: Manga
- Demográfica: Shonen
- Genero: Deportes, Sobrenatural
- Argumento
- Buscando entre las cosas de su abuelo, Hikaru Shindo descubre un tablero de go poseído por el espíritu de Fujiwara-no-Sai, un jugador de go de la era Heian. Sai quiere volver a jugar y conseguir el Kami no Itte, el movimiento perfecto. Como Hikaru es el único que puede verle, Sai posee una parte de la mente de éste como una personalidad separada.
A instancias de Sai, Hikaru empieza a jugar al go. Al principio, solo ejecuta los movimientos que Sai le dicta, pero este le dice que intente entenderlos. En un salón de go, derrota a Akira Toya, un chico de su edad que es un jugador de go profesional. Hikaru se siente intrigado por la dedicación de Sai y Akira por el juego, y decide empezar a jugar por si mismo, decidido a probarse a si mismo, a Sai y Akira. - Manga
- Guion: Yumi Hotta
- Dibujo: Takeshi Obata
- Edición original
- Editorial: Shueisha
- Revista: Shūkan Shōnen Jump
- Publicación: 08/09/1998 - 14/07/2003
- Volúmenes: 23 (Finalizada)
- Hikaru no Go
- Publicación: Norma Editorial
- Números: 20 (Licenciada)
- Formato: Kanzenban
- Calendario
- Mangaes Express